View Categories

Rozdział 12.7. – Identyfikatory (DALI)

Identyfikatory z grupy DALI służą do sterowania oświetleniem DALI za pomocą modułu DOMIQ DALI Light. Każdy identyfikator realizuje ściśle określoną funkcjonalność powiązaną z interfejsem DALI.

Identyfikatory z grupy DALI można zasadniczo podzielić ze względu na obszar zastosowania. Pierwszą podgrupą są identyfikatory typu DALI.1.all, które są przeznaczone do sterowania jednocześnie całą instalacją DALI.

Drugą podgrupę stanowią identyfikatory typu DALI.1.evg, które są dedykowane do sterowania pojedynczym balastem DALI oraz informowania o stanie balastu i jego zmianach.

Trzecią grupą są identyfikatory DALI.1.group, które są wykorzystywane do sterowania grupami oświetlenia DALI. Poniższa tabela zawiera przegląd typów identyfikatorów DALI i ich główne cechy. Szczegółowy opis poszczególnych identyfikatorów wraz z przykładami zastosowania znajduje się w dalszej części podrozdziału.

GrupaSkrócony opisStanZdarzeniaKomenda
DALI.1.evgGrupa identyfikatorów przeznaczona do sterowania pojedynczym balastem DALI.+++
DALI.1.groupGrupa identyfikatorów przeznaczona do sterowania grupami oświetlenia.––+
DALI.1.allGrupa identyfikatorów przeznaczona do sterowania jednocześnie całą instalacją DALI.––+

1. DALI.1.evg #

Identyfikator DALI.1.evg wykorzystywany jest do zarządzania pojedynczym balastem DALI.

Logika systemuIdentyfikatorWartośćOpis
StanDALI.1.evg.A – Adres balastu DALI.0-100Bieżąca jasność.
DALI.1.evg.A.on0/1Informacja o tym, czy balast jest włączony.
DALI.1.evg.A.powerfail0/1Informacja o wystąpieniu awarii zasilania.
DALI.1.evg.A.lampfail0/1Informacja o wystąpieniu awarii balastu.
DALI.1.evg.A.scene0-15Informacja o aktualnie załadowanej scenie.
ZdarzenieE.DALI.1.evg.A0-100Zdarzenie informujące o zmianie bieżącej jasności.
E.DALI.1.evg.A.on0-1Zdarzenie informujące o załączeniu lampy.
E.DALI.1.evg.A.lampfail0-1Zdarzenie informujące o wystąpieniu awarii lampy.
E.DALI.1.evg.A.powerfail0-1Zdarzenie informujące o wystąpieniu awarii zasilania.
KomendaC.DALI.1.evg.A0-100Ustaw jasność w %.
onZałączenie wybranej lampy. Ustawiona zostanie jasność wg parametru Maksimum.
offWyłączenie wybranej lampy.
maxUstaw jasność na maksimum.
minUstaw jasność na minimum.
upSkokowe rozjaśnianie. Skok uzależniony jest od parametru Skok.
downSkokowe ściemnianie. Skok uzależniony jest od parametru Skok.
stepupSkokowe rozjaśnianie o 1. Komenda nie powoduje załączenia oświetlenia.
stepdownSkokowe ściemnianie o 1. Komenda nie powoduje wyłączenia oświetlenia.
onandstepupSkokowe rozjaśnianie o 1. Wywołanie tej komendy, gdy oświetlenie jest wyłączone spowoduje jego załączenie i ustawienie jasności na minimum.
stepdownandoffSkokowe ściemnianie o 1. Gdy jasność osiągnie minimum, komenda powinna wyłączyć oświetlenie.
load:xxZaładowanie wybranej sceny, gdzie xx oznacza numer sceny.
save:xxZapisanie bieżącej jasności do sceny, gdzie xx oznacza numer sceny.
prevZaładowanie sceny poprzedniej względem ostatnio załadowanej. Jeżeli wartość dojdzie do 0, wówczas załadowana zostanie scena nr 15.
next
next;limit:xx
Załadowanie sceny następnej względem ostatnio załadowanej. Jeżeli wartość dojdzie do 15 lub wartości określanej przez parametr limit, wówczas załadowana zostanie scena nr 0.
fadetime:xxKomenda ustawiająca rampę w danym balaście, gdzie xx oznacza wartość rampy.
0-100;fadetime:xxDomyślnie rampa jest zapisana w pamięci balastu i wówczas każda komenda zmieniająca jasność wykonywana jest z daną rampą. W przypadku tej komendy, jasność zmieniana jest z rampą jednorazowo. Po każdej komendzie rampa jest zerowana. xx oznacza wartość rampy.
faderate:xxKomenda ustawiająca skok, o który zostanie zmieniona jasność przy wywołaniu komend up lub down. xx oznacza wartość skoku. Identyfikatorowy odpowiednik komendy do ustawiania Skoku dostępnego w oknie Parametry.
dtr:xxZapisanie wartości w rejestrze dtr. „xx” oznacza zapisywaną wartość.
toggle
toggle:xx
toggle:last
toggle;load:xx
1. toggle – przełącza jasność między 0 a 100%.

2. toggle:xx, gdzie xx to zadana jasność. Komenda przełącza jasność pomiędzy 0 a wartością zadaną.

3. toggle:last – przełącza jasność między 0% a ostatnią wartością niezerową.

4. toggle;load:xx – gdzie xx to numer sceny świetlnej przypisanej do balastu. Przełącza wartość pomiędzy 0%, a jasnością zapisaną we wskazanej scenie.

Wszystkie wersje komendy toggle uwzględniają rampę wprowadzoną we właściwościach balastu.
tapPrzełącza stan na przeciwny, nie uwzględnia rampy – komenda załącza/wyłącza balast natychmiast.
dimKomenda umożliwiająca ściemnianie/rozjaśnianie z użyciem przycisków ściennych i wirtualnych (w aplikacji Remote) w sposób znany z systemu LCN: krótkie naciśnięcie przycisku: włącz światło; kolejne krótkie naciśnięcie przycisku: wyłącz światło; długie naciśnięcie: rozjaśnianie; puszczenie przycisku: zatrzymuje zmianę jasności; kolejne długie naciśnięcie przycisku: ściemnianie.
resetWyzerowanie ustawień zmiennych zapisanych w pamięci balastu DALI.
  1. Komenda sterująca
    Poniższe przykłady przedstawiają definicję komend w przypadku użycia ich jako akcji w zdarzeniach/timerach lub poleceniu przypisanym do elementu Przycisk w zakładce Remote.
    • Włączenie balastu
      Nazwa:
      C.DALI.1.evg.5
      Wartość: on
      Włącz balast o adresie 5. Jasność zostanie ustawiona zgodnie z parametrem Maksimum danego balastu.
    • Załadowanie sceny świetlnej
      Nazwa: C.DALI.1.evg.10
      Wartość: load:2
      Załaduj scenę nr 2 w balaście o adresie 10.
    • Zapisanie sceny świetlnej
      Nazwa: C.DALI.1.evg.10
      Wartość: save:2
      Zapisz bieżącą jasność jako scenę nr 2 w balaście o adresie 10.
    • Ustawienie rampy
      Nazwa:
      C.DALI.1.evg.10
      Wartość: fadetime:10
      Ustaw parametr Rampa w lampie o adresie 10 na wartość 10.
    • Ustawienie jasności oświetlenia z wybraną rampą
      Nazwa:
      C.DALI.1.evg.1
      Wartość: 100;fadetime:5
      Wysteruj balast o adresie 1 na wartość maksymalną z rampą 5.
    • Przełączanie stanu na przeciwny
      Nazwa:
      C.DALI.1.evg.1
      Wartość: toggle:70
      Komenda realizująca przełączanie jasności między wartością 0 a 70%.
  2. Zdarzenia na zmianę stanu
    Zdarzenie może posłużyć jako inicjator dowolnej sekwencji akcji w systemie.
    • Zdarzenie reagujące na zmianę jasności.
      Kanał: E.DALI.1.evg.0
      Dane: 50
      Balast o adresie 0 został wysterowany na 50%.
  3. Sterowanie z aplikacji DOMIQ/Remote
    • Kontrolka Ściemniacz
      Umożliwia sterowanie jasnością balastu przy pomocy suwaka. Ten rodzaj sterowania wymaga,
      aby parametr Rampa we właściwościach balastu miał wartość 0.
      W polu Kanał wpisz identyfikator balastu np. DALI.1.evg.10
    • Kontrolka Przycisk
      Przy użyciu pojednycznej kontrolki typu Przycisk możliwe jest zrealizowane sterowanie balastem DALI wg następującego schematu:
      krótkie naciśnięcie przycisku -> włącz światło; kolejne krótkie naciśniecie przycisku -> wyłącz
      światło; długie naciśnięcie -> rozjaśnianie; puszczenie przycisku -> zatrzymuje zmianę jasności;
      kolejne długie naciśnięcie przycisku -> ściemnianie; itd.
      Na potrzeby przykładu przyjmijmy, że sterowany będzie balast nr 10.
      Definicja kontrolki Przycisk:
      • Zakładka Krótko -> + Komenda:
        Nazwa: C.DALI.1.evg.10
        Wartość: tap
        Krótkie naciśnięcie realizuje funkcję włącz/wyłącz oświetlenie.
      • Zakładka Długo -> + Komenda:
        Nazwa: C.DALI.1.evg.10
        Wartość: dim
        Długie naciśnięcie realizuje zmianę jasności z rampą. Tak długo, jak przycisk jest przytrzymany, tak długo trwa zmiana jasności.
      • Zakładka Puść -> + Komenda:
        Nazwa: C.DALI.1.evg.10
        Wartość: stop
        Puszczenie przycisku zatrzymuje rampę.
    • Kontrolka Przełącznik.
      Umożliwia sterowanie w trybie włącz/wyłącz. W polu Kanał należy wpisać identyfikator balastu
      DALI. Pola Włącz i Wyłącz mogą pozostać puste. Jeżeli chcesz, aby komenda była wykonywana
      z rampą, wówczas w polu Parametr wpisz: ramp:xx, gdzie xx to wartość rampy.

2. DALI.1.group #

Identyfikatory z grupy DALI.1.group służą do sterowania grupami oświetlenia DALI. Zestaw dostępnych komend
jest identyczny, jak w przypadku grupy DALI.1.evg z wyłączneniem komend: dim, toggle (wszystkie warianty),
tap, prev i next.

Komendy są rozsyłane jednocześnie do wszystkich balastów przynależnych do danej grupy. Identyfikatory z tej grupy nie generują zdarzeń oraz nie mają stanu. Jednakże wysłanie komendy do grupy powoduje wygenerowanie odpowiednich zdarzeń w obrębie balastów przynależnych do tej grupy oraz aktualizację ich stanu wg odebranej komendy.

3. DALI.1.all #

Identyfikatory z tej grupy dedykowane są do sterowania całą instalacją DALI jednocześnie. Komendy wysyłane przy pomocy tych identyfikatorów wykonywane są przez wszystkie balasty dostępne w instalacji, niezależnie czy dany balast posiada przypisany adres czy też nie.

Zestaw dostępnych komend jest identyczny, jak w przypadku grupy DALI.1.evg z wyłączneniem komend: dim,
toggle (wszystkie warianty), tap, prev i next.

Komendy są rozsyłane jednocześnie do wszystkich balastów dostępnych w instalacji. Zatem wysłanie np. komendy C.DALI.1.all=on spowoduje włączenie wszystkich balastów w instalacji itd. Ta grupa identyfikatorów również nie generuje zdarzeń oraz nie posiada własnego stanu. Jednakże wysłanie komendy do wszystkich balastów spowoduje wygenerowanie odpowiednich zdarzeń w obrębie poszczególnych lamp i zaktualizowanie stanu wg otrzymanej komendy. Przykładowo, jeżeli wysłana zostanie komenda C.DALI.all=on, wówczas każdy balast osobno wygeneruje zdarzenie informujące o jego załączeniu oraz zaktualizuje stan jasności.

Powered by BetterDocs