Zakładka Zasoby umożliwia wgrywanie nowych plików do modułu Base oraz zarządzenie tymi wcześniej
dodanymi. Poznanie tej zakładki przed opisem konfiguracji aplikacji sterujących jest o tyle ważne, że w
trakcie konfiguracji interfejsów użytkownika zasoby są powszechnie wykorzystywane.
Okno podzielone jest na trzy części:
- Statystyki pamięci
- Struktura plików
- Okno podglądu
1. Statystyki pamięci #
W lewym górnym rogu okna wyświetlane jest pole z informacją o aktualnie wolnym i zajętym miejscu w
pamięciu modułu DOMIQ/Base.
2. Struktura plików #
W tej sekcji w postaci drzewa wyświetlana jest struktura plików. Pliki zgrupowane są w czterech folderach:
- Obrazki
- Ikony
- Motywy
- Skrypty
Aby dodać plik(i) należy wybrać folder docelowy. Następnie przecignij plik na Okno podglądu (prawa
część okna) lub kliknij Okno poglądu, aby wybrać plik(i) z dysku.
Aby skasować plik(i), zaznacz go, a następnie kliknij przycisk Usuń.
Przycisk Odznacz wszystko usuwa zaznaczenie ze wszystkich wybranych plików, niezależnie od przynależności do folderu.
2.1. Obrazki #
W tym folderze przechowywane są obrazki, które mogą zostać użyte w wizualizacjach jako tło lub jej
części. Maksymalny rozmiar pliku obsługiwany przez DOMIQ/Base 2.0 to 250kB.
2.2. Ikony #
W tym folderze przechowywane są ikony używane w trybie menu aplikacji Remote. Ikony są używane w
przez kontrolki Strona oraz Przycisk.
2.3. Motywy #
Motywy są używane są do graficznego reprezentacji kontrolek na wizualizacji. Motyw to zestaw obrazków, w którym każdy obrazek odpowiada stanowi identyfikatora, który dana kontrolka reprezentuje. Moduł Base ma wgrany fabryczny zestaw motywów, jednakże możesz stworzyć własne pliki motywów, aby
dopasować wygląd wizualizacji do własnych preferencji.
Aby bardziej zrozumieć zastosowanie motywów przestudiuj przykłady opisane w następnym
podrozdziale.
2.3.1 Tworzenie własnych motywów #
Etapy tworzenia motywu:
- Stworzenie grafiki. Pliki graficzne należy wykonać w dowolnym programie graficznym np. Affinity Photo/Designer, Gimp lub innym. Muszą mieć rozszerzenie .png i być zapisane w formacie bez przeplotu. Należy ustawić przezroczystość tła w przypadkach, kiedy zostaje wolny obszar wokół kształtu. W innym przypadku ten obszar zostanie zastąpiony kolorem białym. Unikaj dużych plików – cały plik motywu z reguły waży od kilku do kilkunastu kB.
- Nadanie nazw plikom wg okreslonego schematu. Pliki muszą mieć nazewnictwo w określonej formule:
<nazwa>_<zakres1>_<zakres2>.pngnp.lampaled_1_25.png, co odpowiada graficznej reprezentacji ikony dla zakresu jasności od 1 do 25%. - Spakowanie plików do archiwum bez kompresji. Można użyć dowolny program do tworzenia archiwów np. winrar, winzip, 7zip itp. W ustawieniach tworzonego archiwum należy uwzględnić dwie bardzo ważne opcje:
- wybrać rodzaj archiwum ZIP
- wybrać metodę kompresji jako: bez kompresji W przypadku systemu MacOS można skorzystać z Terminala i wpisać w nim komendę wg poniższego
schematu:zip -0 plik.theme plik_0_0.png plik_1_1.png
- Nadanie archiwum nazwy. Nazwę archiwum należy nadać wedle następującego schematu:
<nazwa>.theme, gdzie<nazwa>musi być tożsama z nazwą użytą do nazywania poszczególnych plików motywu. - Wgranie pliku motywu w zakładce Zasoby. Poniżej przedstawiamy dwa przykłady tworzenia motywów. Opis przykładów zakłada, że pliki graficzne są gotowe.
Motyw dla ściemniacza. Motyw dla wyjścia ściemnianego obrazowany jest przez zestaw ikon, w którym każda reprezentuje inny stopień wysterowania wyjścia ściemnianego. W tym przykładzie utworzonych zostało pięć ikon, kolejno dla zakresów: 0%, 1-25%, 26-50%, 51-75% oraz 76-100%.

- Załóżmy, że motyw ma nazwę
lampka.Wówczas pliki należy nazwać wg. nast. schematu:lampka_0_0.png,lampka_1_25.png,lampka_26_50.pngitd. - Z plików należy utworzyć plik archiwum z rozszerzeniem .zip.
- Archiwum powinno mieć nazwę
lampka.theme. - Gotowy plik należy wgrać do zakładki Zasoby -> Motywy
Motyw dla przełącznika
Motyw dla przełącznika światła definiowany jest analogicznie do przedstawionego wcześniej ściemniacza. Występują dwie różnice:
- W tym przypadku potrzebny jest zestaw tylko dwóch ikon: światło wyłączone i włączone.

- Pliki muszą mieć nadaną nazwę wg następującego schematu:
nazwa_0_0.pngdla światła wyłączonego oraznazwa_1_1.pngdla światła włączonego. W przedstawianym przypadku pliki mają następujące nazwy:lampka_0_0.pngorazlampka_1_1.png.
2.4. Skrypty #
Skrypty to programy napisane w języku programowania Lua, które realizują z góry określoną funkjonalność. Skrypty mogą być ładowane w zakładce Logika.
3. Logi #
Opcja Logi w zakładce Zasoby to menedżer plików przechowujący historię pracy systemu oraz dane diagnostyczne i zdarzenia z podsystemów. Pozwala ona na monitorowanie stabilności połączeń, wykrywanie błędów w automatyzacjach oraz debugowanie skryptów Lua. Dzięki zwiększonej pamięci modułu Base 2.0, system może gromadzić znacznie więcej szczegółowych informacji o działaniu Twojego inteligentnego domu.
4. Okno podglądu #
Prawa część okna Zasoby, to Okno podglądu. Wyświetlany jest w nim aktualnie zaznaczony plik.